Disney's Toy Story Mania Ride-ի վերանայում

Բովանդակություն:

Disney's Toy Story Mania Ride-ի վերանայում
Disney's Toy Story Mania Ride-ի վերանայում

Video: Disney's Toy Story Mania Ride-ի վերանայում

Video: Disney's Toy Story Mania Ride-ի վերանայում
Video: School rules with friends - compilation video 2024, Նոյեմբեր
Anonim
Toy Story Mania զբոսանք W alt Disney World-ում
Toy Story Mania զբոսանք W alt Disney World-ում

Տեսակետ ինտերակտիվ թեմատիկ այգու տեսարժան վայրերում. Toy Story Mania-ն օգտագործում է ծայրահեղ փայլուն տեսախաղերի տեխնոլոգիա, զարդարում է այն 3-D գրաֆիկայով (այո, հեծանվորդները կրում են 3-D ակնոցներ), ներկայացնում է խաղային փորձ, որը գրավիչ է: բոլորին` փոքր երեխաներից մինչև ամենափորձառու խաղացողները, և ամբողջը փաթաթում է` օգտագործելով «Խաղալիքների պատմություն» ֆիլմերի գրավիչ կերպարները: Արդյունքն այն է, որ մի մոլագար և շատ կախվածություն առաջացնող ատրակցիոն է, որը գրեթե մոլագար հյուրերին ստիպում է ծեծել իրենց ընկերներին և նորից ցատկել հերթում՝ նրանց նորից ու նորից ծեծելու համար:

  • Հուզմունքի սանդղակ (0=Wimpy!, 10=Yikes!). Նաև խաղերի միջև եղած որոշ տեսարաններ համառոտ մութ են:
  • Բարձրության պահանջը՝ ոչ
  • Գտնվելու վայրը. Toy Story Land Disney's Hollywood Studios-ում և Pixar Pier-ը Disney California Adventure-ում
  • Five-Foot Spud

    Խաղալիքների պատմություն Midway Mania-ն (ինչպես հայտնի է Կալիֆորնիայում) հենց տանը է՝ Pixar Pier-ի իրական միջնաժամկետ խաղերի ֆոնին: Դարերի սկզբին, վիկտորիանական ոճով շենքը հրապուրում է հեծյալներին, ինչպես նաև առջևում կանգնած խելացի պարոն Կարտոֆիլի գլուխը: Ինտերակտիվ, անիմացիոն կերպարը (հանգուցյալ կատակերգու Դոնի ձայնովRickles) շատ բարդ է և հանդես է գալիս որպես ավանդական կառնավալային հաչող. չնայած հյուրերի ամբոխը խցանում է հանրաճանաչ տեսարժան վայրերի հերթը, նա ավելի շատ ծառայում է որպես շեղում նրանց համար, ովքեր իրենց ժամանակը կտրում են հերթում, քան որպես շիլա զբոսանքի համար:

    Toy Story Mania-ն, որն արդեն գործում էր Ֆլորիդայի Disney World-ում, միացավ երկու նոր ատրակցիոններին՝ Slinky Dog Dash-ին և Alien Swirling Saucers-ին, երբ բացվեց Toy Story Land-ը 2018 թվականին: Նոր հողը տեղավորելու համար մուտքը դեպի գոյություն ունեցող զբոսանավը տեղափոխվեց շոուի շենքի մյուս կողմ: Հանգստավայրը նաև ընդլայնեց հանրաճանաչ զբոսանքի հնարավորությունները, երբ կառուցեց Toy Story Land:

    Ատրակցիոնն օգտագործում է չորս ուղևորով տրանսպորտային միջոցներ, որոնց երկու խաղացողները նստած են մեքենայի յուրաքանչյուր կողմում: Յուրաքանչյուր հյուր ունի իր «գարնանային հրաձիգը» (որն իրականում օգտագործում է մագնիսներ և չունի զսպանակներ կամ մեխանիկական մասեր)՝ նմանակված կառնավալային խաղերում վիրտուալ առարկաներ, ինչպիսիք են ձվերն ու օղակները կրակելու համար: Երկու մեքենա, ընդհանուր ութ հեծանվորդներով, տանդեմով շարժվում են ատրակցիոնի միջով և կանգ են առնում խաղալու հինգ խաղ գումարած պրակտիկայի փուլ: Երկու կողք կողքի հեծանվորդների յուրաքանչյուր հավաքածու յուրաքանչյուր խաղի համար ստանում է իր էկրանը, և խաղացողները մրցում են միմյանց դեմ նույն թիրախների համար: Անհատական խաղերը տևում են 30 վայրկյան, իսկ ամբողջ գրավչությունը տևում է մոտ հինգ րոպե:

    Խաղալիքների պատմությունների մոլուցքը, որն ամրապնդվում է հինգ ոտնաչափ պարոն կարտոֆիլի գլխով և բեռնման տարածքում ավելի մեծ խաղալիքների փաթեթով, այն է, որ հեծանվորդները փոքրացվել են մինչև խաղալիքի չափը (որը. հայեցակարգն է Ֆլորիդայի Toy Story Land-ում): ԱյնԵնթադրվում է, որ մեքենաներն իրենք խաղալիքներ են, որոնք ուղևորներին տանում են Էնդիի ննջասենյակ՝ «Խաղալիքների պատմություն» ֆիլմերի մարդկային կերպարը: Երբ նրանք էկրանից էկրան են շարժվում, հեծանվորդները անցնում են մեծ չափերի շինանյութեր, սեղանի խաղեր և սենյակում սփռված այլ իրեր։

    Խաղերից են Bo Peep's Baa Loon Pop-ը, նետ խաղը և Green Army Men Shoot Camp, ափսե կոտրող խաղ, որն օգտագործում է վիրտուալ փափուկ գնդակներ: Ուղևորությունը ներառում է 4-D էֆեկտներ, ինչպիսիք են օդի պայթեցումները օղակաձև նետված հրթիռներից և ջրի ցողումները թափված ջրային փուչիկներից: Յուրաքանչյուր տեսարան ունի տարբեր աստիճանի դժվարությամբ և կետային նշանակությամբ թիրախներ:

    Ավելի արժեք ունեցող առարկաները հիմնականում խցկված են խաղի խաղադաշտի արտաքին եզրերի երկայնքով կամ տեղադրվում են շարժվող թիրախների վրա: Արդյո՞ք խաղացողները պետք է մնան մեծ նպատակների հետ: Չեմ կարծում։ Բորտային թնդանոթներն ունեն զինամթերքի անսահմանափակ պաշար, շատ արձագանքող են և ունակ են արագ կրակոցներ արձակելու։ Իմ խորհուրդը. Դուրս եկեք և նպատակ դրեք դեպի որոշ մեծ թիրախներ, նախքան ձեր նստակակիցը նրանց գրավելու հնարավորություն կունենա, բայց շարունակեք անդադար ձգել հրաձիգը և դուրս հանեք նաև ավելի հեշտ թիրախները:

    Վուդիի Rootin' Tootin' Shootin' Gallery-ին հաջորդող վերջին խաղը (դուք պետք է սիրեք անունները), մարտահրավեր է: Այստեղ թիրախները մեծ են և տեսանելի են: Նպատակը պարզապես ձեր կամքով ավելի մեծ եռանդով կրակելն է, քան ձեր հակառակորդը:

    Մտածում (խաղալիքի) տուփից դուրս

    Հեշտ է հետևել խաղի ընթացքին, քանի որ զինամթերքը նույն գույնն է, ինչ հրաձիգը, և 3-D հեռանկարը, որը հաղորդում է համակարգչային ստեղծած պատկերները համոզիչ զգացողությամբ:խորությունը և իրատեսությունը, թույլ է տալիս խաղացողներին հետևել իրենց զինամթերքի հետագծերին (ինչ-որ բան, որը Դիսնեյլենդում Buzz Lightyear հրաձիգը և նրա նմանները խիստ բացակայում են): Նպատակը բարձր և դեպի աջ, օրինակ, և արձակված օբյեկտները վերցնում են կանխատեսելի աղեղ: Որոշ թիրախներ ներառում են թաքնված բոնուսներ. մեկ անգամ հարվածիր նրանց, և նրանք վերածվում են ավելի բարձր միավորներով թիրախների։

    12 տարեկան երեխաները և նրանց տատիկներն ու պապիկները կարող են միասին վայելել զբոսանքը: Նույնիսկ ոչ խաղային մարտիկները պետք է գտնեն, որ վերահսկիչը և խաղի փորձը բավականին ինտուիտիվ են: Կարող է սթափեցնել օրվա և ամսվա լավագույն միավորները տեսնելը, որոնք տեղադրված են երթևեկության վերջում: Ինչպե՞ս են Toy Story Mania վիզերը կարողանում հավաքել ավելի քան 300 000 միավոր:

    Հնարքի մի մասը կրակողին հնարավորինս արագ կրակելն է: Նվազագույն ջանքերով զինամթերքը պահելու համար հաջողակ խաղացողներից շատերը նախընտրում են իրենց ձեռքերը հորիզոնական դիրքում դնել և կողքից բռնել շարժիչը: Տարօրինակ է թվում, բայց լավ է աշխատում: Նաև խաղերի մեջ թաքնված են Զատկի ձվերը՝ իսկապես մեծ արժեք ունեցող թիրախներով: Դրանք բացելու համար հակառակորդները, ըստ երևույթին, պետք է միասին աշխատեն:

    Քանի որ Toy Story Mania-ն օգտագործում է վիրտուալ խաղի տեխնոլոգիա, որը նախագծված է էկրանների վրա, համեմատաբար հեշտ կլիներ փոխակերպել երթուղին: «Եթե մենք ցանկանում ենք տոնական ծածկույթ անել, մենք կարող ենք գնալ գիշերվա ընթացքում և փոխել ծրագրակազմը», - ասում է W alt Disney Imagineering-ի ավագ շոուի պրոդյուսեր և ռեժիսոր Քրիսի Ալենը: Օրինակ, ձնագնդիները կարող են փոխարինվել փափուկ գնդիկներով, և աշխատանքի մեծ մասը կարող է իրականացվել տեղում՝ համակարգչի կոդը շտկելով: «Մենք կարող էինք փոփոխել փորձը առանցերբևէ ստիպված լինելով փակել ատրակցիոնը: Մենք ոգևորված ենք դրանով», - ավելացնում է Ալենը: (Թարմացում. Թեև հնարավոր է փոխել երթուղին, սակայն մինչ օրս Դիսնեյը այն անփոփոխ է թողել:)

    Ուղևորությունը այնքան կախվածություն է առաջացնում, որ ձեր դաստակները կարող են իսկապես ցավել ձեր գնահատականը բարելավելու բազմակի փորձերից հետո: Մարտահրավերի վերջին փուլը մարդասպան է: Հավանաբար, Ամերիկյան հոգեբուժական ասոցիացիան պետք է ընդունի նոր ախտորոշիչ խանգարում, որը ոգեշնչված է շրջագայությունից՝ «Toy Story Mania Mania»:

    Խորհուրդ ենք տալիս: